Videojuego para estimular la inteligencia lógico- matemática.

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Rubén González

Resumen

El objetivo del artículo es presenta el desarrollo de un videojuego para estimular la inteligencia lógico- matemática, producto de una investigación tipo proyecto factible con base a un estudio de campo, de carácter descriptivo y documental;  que permita no solo divertir a sus jugadores sino estimular, específicamente, la resolución de problemas, obligando al jugador a poner a prueba su capacidad de razonamiento para lograr escapar de las cámaras en las que se encuentra su personajes, superando obstáculos con la ayuda de portales interespaciales. La metodología empleada es la de desarrollo iterativo usando el framework DPE y el videojuego fue desarrollado en Unity, programado con el lenguaje C# y los modelos fueron creados en Blender, obteniendo finalmente una herramienta capaz de ejecutarse en computadores con sistema operativo windows, que pretende estimular las habilidades de razonamiento y resolución de problemas de sus usuarios.

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